| Areas of Expertise |
Mixing, Mastering, Post Production, Voice Over, Podcast, Music Composition, Audio Restoration, Sound Effects, Sound Design e Foley
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| Comments and Things Worth Noting |
Alessandro was born in Turin, Italy in 1990.
He’s a sound designer, a music composer and an audio software programmer with experience in creating audio contents, with focus on creative solutions in sound effects production for films, animation movies, videogames, TV, radio and art productions.
His vision of sounds is something that he improved during his bachelor’s degree in “Electronic Music and Sound Engineering” at Conservatory “G.F. Ghedini” in Cuneo (IT), studing with teachers as Marti Jane Robertson, Carlo Ubaldo Rossi, Fabrizio Barale and Gianluca Verlingieri, including masterclass with Enrico Ascoli, Sabino Cannone and Marco Migliari.
He’s experienced in the most professional DAW as ProTools, Nuendo, Ableton, Max/Jitter and with graphic engines like Unity and Unreal, no less then with binaural sounds for more realistic perception inside VR.
Da sempre appassionato dal mondo dei suoni, ho cercato di avvicinarmi ad esso in modo analitico, curioso di scoprire i fenomeni dal punto vista teorico e non solo artistico. Dopo un percorso musicale come strumentista in diversi generi, ho sentito la mia vera passione verso l'arte acusmatica.
Attraverso il mio percorso di laurea presso il Conservatorio di Musica "G.F. Ghedini" di Cuneo ho avuto modo di approfondire molti campi, dalla Studio Recording sotto la guida di Marti Jane Robertson, allo studio dell'Acustica con l'Ing. Roberto Furlan, dalla gestione di complessi live electronics alla programmazione di plugin audio, software per musica autogenerativa e composizione via Finale, dalla sonorizzazione di films alle stesse meccaniche per la creazione di SFX dedicati a spazi multimediali come video, app e videogiochi(FMOD). Ottime competenze in programmazione (C/C++/Java/Android) e utilizzo DAW come ProTools, LogicPro, Nuendo e AbletonLive(Max/MSP/Jitter e Max for Live).
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